Gamification : Online Interactive Quiz as Implementation's Learning in 4.0 era for 7th grade student in SMPN 1 Palimanan 4.0 era in education, gamification, interactive online quiz

Main Article Content

Gita Handika Warakusumah

Abstract

Revolusi generasi 4.0 merupakan era penerapan teknologi modern, antara lain teknologi robotic, sistem mesin yang mengadopsi kemampuan manusia, konektivitas internet dalam seluruh ruang lingkup pengetahuan, dan teknologi virtual. Saat ini dunia telah memasuki revolusi industri keempat yang melibatkan sistem siber fisik dan melampaui sekadar otomatisasi dan komputerisasi. Dalam pembelajran era 4.0, pembelajaran berbasis internet bukan lagi sesuatu yang awam bagi guru dan siswa. Dengan semakin lancarnya akses internet pengunaan telepon pintar dapat mendukung proses pembelajaran tetapi juga dapat merusak karakter peserta didik. Kondisi tersebut perlu disikapi guru dengan mengubah pola pikir bukan dengan melarang penggunaan telepon pintar di kelas, tetapi dengan mendorong pemanfaatan telepon pintar secara maksimal untuk kepentingan pembelajaran. Hal tersebut memicu perlu adanya korelasi antara gaya belajar yang digunakan dengan kebiasaan para milenial tersebut.. Gamifikasi : Kuis Online Interaktif (KOI) sebagai Implementasi Pembelajaran Era 4.0 dapat menjadi salah satu metode yang digunakan dalam menjawab tantangan 4.0 dalam bidang pendidikan pada siswa kelas VII di SMPN 1 Palimanan . Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif (qualitative research). Dari 32 jumlah siswa kelas VII, 21 siswa yang mengikuti pembelajaran dengan Kuis Online Interaktif , 19 siswa telah menyelesaikan survei, menghasilkan tingkat respons 90,47%. Penelitian ini menunjukkan bahwa siswa secara umum merespons secara positif penggunaan gamifikasi ini dan lebih menyukai pembelajaran menggunakan teknologi.

Article Details

How to Cite
Warakusumah, G. H. (2022). Gamification : Online Interactive Quiz as Implementation’s Learning in 4.0 era for 7th grade student in SMPN 1 Palimanan: 4.0 era in education, gamification, interactive online quiz. JECE - Journal of Empowerment Community and Education, 2(3). Retrieved from https://jurnalpengabdian.com/index.php/jece/article/view/189
Section
Articles

References

Kahoot, Quizizz, Quizlet